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# ### Achtung! \###
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Bitte nutze die neue Wiki unter [https://git.gaminggeneration.de/tobiash/itender/wiki](https://git.gaminggeneration.de/tobiash/itender/wiki) (Wiki des iTender Projekts)
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# Notes und kleine Dokumentation
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Was haben wir bereits am iTender Projekt gemacht?
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## Konzept-Erstellung
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#### Ideen
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- Grund-Ideen
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- Smarten Cocktail-Mischer
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- 4 Getränke Behälter (mit Saft, Sirup oder Likör bzw. Schnapps)
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- 4 Pumpen (Peristaltik Pumpe)
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- Raspberry Pi als Prozessoreinheit
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- Display in der Front mit Benutzeroberfläche
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- Automatisches filtern von Getränken, je nachdem welche "Zutaten" in den Behältern sind
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- Messung der aktuellen Füllmenge der Behälter, basierend auf Gewicht (mittels Wägezelle) oder Abstand zur
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Wasseroberfläche (mittels Ultraschall-Sensor)
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- Nice to have
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- LED-Stripes für schöne Beleuchtung, basierend auf dem aktuellen Status der Maschine
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- Extra Schlauch für weitere außenstehende Getränke
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- Mit Bier-Fass Adapter?
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- Kühlung der Container mittels Peltierelement und Lüftern
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#### Erstes 3D-Modell
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<img src="./Screenshot_Model1.1_FrontTopRight.png" width="50%">
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<img src="./Screenshot_Model1.1_BackDownLeft.png" width="50%">
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#### Neues 3D-Modell
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<img src="./Screenshot_Model1.2_Front.png" width="50%">
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<img src="./Screenshot_Model1.2_Back.png" width="50%">
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## Das Programm
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#### Aufbau
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- Das Programm des iTenders ist getrennt in 3 Teile
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- iTender Basis
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- Die Basis besteht aus der Kommunikation zwischen den Pumpen, LEDs und jeglicher Hardware
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- Außerdem gibt es Timer, automatische Events, Prüfung und aktualisierung von Getränken etc.
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- Sie übernimmt z.B. das Starten vom Getränke-Füllen, stoppen sowie Berechnen von den Zutaten für ein Getränk
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- Dieser Teil arbeitet seh eng mit dem Websocket-Server zusammen, um so auf Events vom Endnutzer zu reagieren.
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- iTender Webserver
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- Der Webserver ist einfach ein statischer Webserver welche Dateien "serviert", die dann von der Oberfläche geladen werden können.
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- Der Client-Browser oder iTender-Display lädt dann diese Seite, erstmal passiert dann noch nichts
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- iTender Websocket-Server
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- Der Websocket-Server dient zur eigentlichen Live-Kommunikation zwischen Client und Gerät.
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- Der Server und die Webseite (Endgerät), bauen eine Ende-zu-Ende Verbindung auf
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- Die Kommunikation zwischen Client und Websocket-Server basiert auf JSON (Javascript-Objekt-Notation).
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- Da der Websocket in früheren Client-Versionen anfällig für Fehler beim Übertragen von nicht alphabetischen Zeichen war, wird der gesendete Inhalt noch in Base64-Kodiert.
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- Base64 dient dazu, die Daten binär zu kodieren, um sie auf der Gegenstelle wieder zu entkodieren.
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- Außerdem wird beim übertragen eine Checksumme mitgegeben, um bei Fehlerhaften Paketen ein neues anzufragen.
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