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David Schirrmeister 2024-07-02 10:55:09 +02:00
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# Internet-Ökonomie, digitale Geschäftsmodelle, Plattformen
## Lernziele
- Zentrale Eigenschaften [digitaler Güter](#digitale-g-ter) und [Märkte](#digitale-m-rkte)
- [fundamentale Prinzipien der Internet-Ökonomie](#grundlagen-der-internet-konomie)
- [Mechanismen von Netzwerkgütern und Netzwerkeffekten](#konomie-der-netzwerkeffekte)
- wesentliche Merkmale von digitalen Plattformen
- Erfolgsfaktoren und wesentliche Design-Prinzipien
## Grundlagen der Internetökonomie
### Digitale Güter
- immaterielle Mittel zur Bedürfnisbefriedigung
- bestehen aus Binärdaten
- lassen sich mithilfe von IKT(_Anwendungsbereich für Informations- und Kommunikationstechnologien_) entwickeln/vertreiben/anwenden
- Beispiele
- Digitalisierbare Produkte
- _Nachrichten, Zeitschriften, Software_
- Digitale Duplikate physischer Produkte
- _Bankschecks, Konzertkarten, Fotos_
- Digitale Dienstleistungen
- _Cloud Computing, Kommunikations-/Entwicklungsleistungen_
#### Unterschied Digitale / Traditionelle Güter
| | Materielle Güter | Digitale Güter |
|-------------------------|--------------------------------------|-----------------------------------|
| Vervielfältigungskosten | hoch | niedrig |
| Wertstabilität | Verlust durch Gebrauch | Gewinn durch Verbrauch |
| Besitz | Individuell | Vielfach (möglich) |
| Datenschutz | Identifikations-/Schutzmöglichkeiten | Probleme |
| Verbreitung | schwierig (Logistik) | einfach |
| Preis/Wert | leicht identifizierbar | nur subjektiv |
| Kosten | leicht identifizierbar | [schwer identifizierbar](#kosten) |
| Bestandsbewertung | möglich | problematisch |
| Verbreitung | physisch | über netzbasierte Medien |
#### Kosten
- Teuer in Produktion
- Günstig in Verteilung/Reproduktion
- erste Digitale Kopie hat einmaligen Aufwand an Fixkosten
- **First Copy Costs**
- Stückkostendegression
- "The Winner takes it all!"
- ![image_454.png](image_454.png)
- ![image_452.png](image_452.png)
- ![image_453.png](image_453.png)
#### Nutzen
- Verbreitung hat hohen Einfluss
- ![image_455.png](image_455.png)
- Netzwerkgüter
- zur vollen Nutzenentfaltung benötigen sie komplementäre Produkte
- Beispiel Facebook:
- Wert steigt für jeden Benutzer, je mehr Benutzer verbunden sind
- ![image_456.png](image_456.png)
### Digitale Märkte
- vollständige Informationen erreichbar
- Produkte, Unternehmen, Kunden
- erhöht Markttransparenz
- räumliche Unabhängigkeit
- zeitliche Unabhängigkeit
- kurze Reaktionszeiten
- ineffiziente Marktteilnehmer überleben nicht
## Ökonomie der Netzwerkeffekte
### Direkte Netzwerkeffekte
- Netzwerkvergrößerung wirkt sich unmittelbar für alle bisherigen Teilnehmer aus
- ![image_457.png](image_457.png)
### Indirekte Netzwerkeffekte
- Folgeeffekte (_bspw. Angebot von Komplementärgütern_)
- ergeben sich mittelbar durch höhere Nutzerzahl eines Gutes
- ![image_458.png](image_458.png)
#### Beispiel indirekte Netzwerkeffekte
- ![image_459.png](image_459.png)
- ![image_460.png](image_460.png)
## Plattformen und Plattform-Ökonomie
### Was ist eine Plattform
- Online-Umgebung
- nutzt wirtschaftliche Vorteile "**kostenlos, perfekt, sofort**"
- Geschäftsmodell
- wertschöpfende Interaktion zwischen Anbieter und Kunde ermöglichen
- offene Infrastruktur
- Rahmenbedingungen und Regeln dafür festlegen
### Plattformen stellen Unternehmen auf den Kopf
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### 4C-Business-Net-Typologie
| | Content | Commerce | Context | Connection |
|--------|-----------------------------------------------------------------------------|---------------------------------------------------------------|-------------------------------------------------------------------|-------------------------------------------------------------|
| Inhalt | Sammlung, Selektion, Systematisierung, Kompilierung, | Anbahnung, Aushandlung/Abwicklung von Informationen | Klassifikation und Systematisierung von verfügbaren Informationen | Herstellung eines Informationsaustausches in Netzen |
| Ziel | Online-Bereitstellung von Konsumentenzentrierten, personalisierten Inhalten | Ergänzung bzw. Substitution traditioneller Transaktionsphasen | Komplexitätsreduktion, Navigation | Kommerzielle oder rein kommunikative Verbindungen in Netzen |
| Erlöse | Indirekte Erlösmodelle (vor allem Werbemärkte) | Transaktionsabhängige, direkte/indirekte Erlösmodelle | Indirekte Erlösmodelle | Direkte/Indirekte Erlösmodelle |
### Plattformen sind besser als Pipelines
![image_462.png](image_462.png)
### 4 Arten von Plattformen
![image_463.png](image_463.png)
## Netzwerkeffekte
### auf mehrseitigen Plattformen
![image_464.png](image_464.png)
### auf bestehenden Plattformen
![image_465.png](image_465.png)
### Wirkungen
![image_466.png](image_466.png)